D&D Scroll

Informazioni
Come per The Grimoire ho creato questo progetto sia per imparare che per create qualcosa di utile. Non c'è dubbio che usare solo carta e penna (e forse le candele) crea un'atmosfera migliore ma come Dungeon Master non sono molto bravo a improvvisare pertanto per ovviare al problema uso tanti strumenti. E sempre come per The Grimoire gli strumenti, al tempo, non erano abbastanza maturi. C'erano una marea di generatori di schede di personaggi ma i generatori non permettono di modificare semplicemente i valori delle schede. Il mio programma era più uno strumento per Master: tenere traccia dei cambiamenti dei giocatori e calcolare automaticamente i Tiri per Colpire i bonus alle statistiche e così via.
Il programma era funzionante per qualsiasi livello, anche quelli epici, per il calcolo del Bonus all'Attacco Base.

Nella mia mente contorta il programma doveva evolversi in uno strumento complesso con un grosso database di oggetti, classi, bonus e ogni possibile informazione di D&D. Ero giovane.

Ho creato una versione di questo programma per GURPS 4E ma dopo due giorni di programmazione ho scoperto il fantastico GCS. Ho cancellato quella versione.

Dati Tecnici
Nome: D&D Scroll
Sviluppatori: Ruggero Riccobene
Lingue/Tecnologie usate: C# (.NET 2.0)
Piattaforme Windows Linux (tramite Mono)
Releasci: nessuna disponibile
Licenza: non disponibile
Descrizione
 tutti i bonus e le statistiche vengono calcolati automaticamente
Nella finestra principale ho inserito tutti i bonus e le statistiche possibili. Vi sono anche informazioni "secondarie" come genere, religione, razze etc, che sono più un promemoria: non influiscono nulla nel programma ma sono utili per il Dungeon Master durante le sessioni di gioco.
Gli altri input influiscono su tutto il programma: incrementare o decrementare una statistica cambierà i Tiri Salvezza o il Bonus Attacck Base, la Classe Armatura e così via.

La finestra dei Talenti e Abilità è completa delle informazioni base sulle abilità del gioco ed è possibile aggiungerle o modificarle.
La finestra dei Talenti e delle Abilità è già provvista dei talenti e abilità "standard" (dal Manuale del Giocatore). Era possibile creare nuove abilità o talenti al volo ma nelle versioni precedenti i nuovi Talenti non davano alcun bonus (i talenti hard-coded, però, modificavano i valori della finestra principale in base ai bonus che davano).

La finestra dei Talenti con i valori presi dal Manuale del Giocatore
La finestra popup coi Talenti presi dal Manuale del Giocatore.

Le altre tabelle: "Attacchi", "Equipaggiamento", "Inventario", "Incantesimi" e "Background" non erano implementate. Non ho avuto tempo per continuare a sviluppare questo programma perchè stavo studiando all'Università (ma non ho MAI smesso di giocare ai Giochi di Ruolo).

Risorse
Sfortunatamente non riesco a trovare il codice sorgente ne una build funzionante al momento. Cercherò i files originali in qualche mio vecchio PC ma temo il peggio.

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