NERO

Informazioni
NERO è il primo progetto di Storm in a Teacup, una nuova compagnia residente in Italia con lo scopo di creare esperienze per i giocatori.

Il gioco è stato rivelato all'E3 2014 (a porte chiuse) e alla Gamescon 2014, inoltre una versione demo giocabile è stata mostrata alla Games Week di Milano 2014 e al Lucca Comics and Games 2014.

Altre informazioni sono disponibili al loro sito web.

Dati Tecnici
Nome: NERO
Sviluppatori Gameplay: Fabrizio Marocchino, Ruggero Riccobene
Sviluppatore Grafico: Fabio Suriano
Game Design: Joel Hakalax
Artisti 3D: Edoardo Spinozzi, DHP
Concept Artist: Federico Berlingheri
Efferti sonori: Andrea Guastadisegni
CEO, Storia, Illuminazione, Game Direction: Carlo Ivo Alimo Bianchi
Cofondatore, Marketing: Alberto Belli
Cofondatore, CFO: Ivo Carè
HR e Operations Director: Sonia Tatti
Produzione: Giulia Zamboni
Assistente Marketing e Produzione: Eleonora Lucheroni
Linguaggi/Tecnologie utilizzate: Unity3D
Piattaforme: Xbox One (pagina negozio)
Playstation 4 (pagina negozio)
Steam (store page)
Rilasci: 15 Maggio 2015 (Xbox One)
29 Aprile 2016 (Steam)
24 Giugno 2016 (PS4)
Licenza: Tutti i diritti riservati da Storm in a Teacup S.R.L.
Il Gioco
Il gioco è una visual novel in prima persona ispirato da Myst, Journey e Dear Esther. Il personaggio principale è un bambino che approda in un'isola e vive un viaggio assieme a un compagno incappucciato. Durante il viaggio il giocatore scoprirà altre parti della storia e risolverà enigmi per progredire nel gioco e scoprire altri misteri.

Scenari suggestivi e vari pezzi della storia accompagneranno il giocatore durante tutto il gioco. Ci sono diversi enigmi che vanno risolti per progredire attraverso il viaggio ma molti sono opzionali e lasciati al giocatore se vuole scoprire di più sulla storia.

Il gioco contiene anche diversi achievements per coloro che vogliono scoprire ogni angolo del mondo.

Sviluppo
Ho lavorato sia sul gameplay che su aspetti tecnici: salvataggi, achievement e integrazione col sistema, input, camera, UI e tanto altro. Ogniuno di noi si è totalmente dedicato al progetto e siamo orgogliosi di averlo completato.
Mi sono anche occupato degli problemi tecnici e delle risoluzioni di esse durante il processo di validazione con Microsoft il quale è stato una sfida, una vera sfida. Video
Poichè il gioco è stato rilasciato è possibile trovare diverso materiale su internet. Ecco alcuni video di youtube (trailers vari):

NERO Gamescon trailer

Nero E3 trailer

Trailer di Lancio

Un ringraziamento speciale a Carlo Bianchi che mi ha permesso di pubblicare queste informazioni.

Porting
Io ho lavorato unicamente alla versione per Xbox One. Le versioni PlayStation 4 e PC Steam sono state fatte dopo che io sono andato via dalla compagnia.

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